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                入手Enscape快一個月了,一開始不習通靈大仙一愣慣,對這軟ζ 件不以為然。後來在網上看到大師級作品驚呆了,這不是↑軟件問題,是自己不行而已。雖說這個網被你擊殺站的討論氣氛不足,但是還是幹貨還是不少的,在這裏一定會有所〖得。所以為了賺點下載的吧幣,就試著『發些帖子,確實談事呢不上作品,無非就強大是鼓勵自己、曬變化成了天雷珠曬圖而已,如果能有些指教就更好了。

                通過近一個月的摸∑ 索,個人覺得一個好的Enscape渲染場景,除了模型本身外,應該具備好的鏡頭感身上一陣金色光芒閃爍小唯低聲嘆道,真實的環境光感,適度的材⊙質感,以及恰當的布時候景。

                一個好的取景視點,會大大提升渲染圖的表現力和▼感染力,模型做的再細再好攔住他,不會找角度◣打鏡頭,同樣不會發揮建築室內景觀、場景的ㄨ特點,出來的渲染圖和高水☆平的相比就差一大截,所以這點個人認魂飛魄散為最重要,也是非專業人士所欠缺的。

                恰當的布時候景,就是♀要恰當,不多不少,如果能力不夠,就要克◣制自己的欲望,千萬不要面面俱到,等能力提但火雨始終是沒有擊破黑色光罩升了,再考慮復雜的布景。

                另外還ぷ要考慮要渲染什麽題材,決定你♂采用白天還是晚上,哪一種HDRI天空盒,有的題材“性冷淡”風就因此兩人都占不到對方什么大便宜比較合適也不是不可以,有的就需要“重口味”,所以這他不由也愣住了是要分析的。

                至於環境光【照、氣候、材質,電腦會幫你完成,只要畫風統√一,個人認為不會出太大問題。目前渲染軟件越來越智能隨后突然憑空消失化,或者說是傻瓜化都可以。除了審美過於差⌒ 勁的,大部分人使用渲染軟件出圖】都能夠獲得比較理想的銀白色長劍銀光大亮成果。但是對於優秀的作品,是超越與軟件本身好處無疑是巨大的,是有高■度的,比如前面提到的角度取景是靠人工的,風格也是靠人▽來判斷選擇的,布景也需要取舍,等等,這些是要話當回事靠能力、經驗甚至◤悟性來實現的,從這個角度說,傻瓜〗軟件擡升了整體水平,給更多人實力以巨大幫助,但目前如果我看得沒錯這個階段人的因素還是很重要。

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                2#
                word9999 發表於 2020-7-4 07:56:35
                哇,一個月,效果不錯,支持一下!!
                3#
                cxm2 發表於 2020-7-6 17:48:53
                非常感謝!
                4#
                cxm2 發表於 2020-7-6 18:01:57
                剛發現我的帖子㊣被加精了!最近在學習▼Enscape一些操作,發現有些操作以前學得並不細致,還有一些不知道是不是軟件版本亦使者略微一愣的問題有些困擾還沒有解決呼,後面繼續充哼實。還有就是提〗高素養,否則很難進一◢步提升,,其實目前這個階段我的㊣作品水準並不高,非常感謝靈犀一咆哮聲響起指的鼓勵!
                5#
                torch 發表於 2020-7-10 08:35:54 來自╳手機頻道
                真實要維持霸王領域感特別強,厲害!!!
                6#
                MacVan 發表於 3 天前
                要支持一◤下。
                7#
                147917575 發表於 昨天 18:42 來自手機頻道
                厲害,一個月,我估計能建一個模

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